🛗 Ascenseur Social : la course de bureau la plus chaotique

Ascenseur Social est un jeu de plateau satirique sur la vie de bureau : une tour de 30 étages, un dé, et 18 employés aux pouvoirs absurdes. Le premier qui atteint la Direction sans se faire enterrer par la cascade l'emporte. Le Mail en Copie fait trébucher, le Micro-manager en profite — chaque lancer peut déclencher une réaction en chaîne.

Comment jouer

La cascade, le cœur du jeu

Un déplacement peut déclencher un pouvoir, qui peut à son tour en déclencher un autre : c'est la cascade. Un simple 4 peut réveiller la moitié de la tour avant de s'arrêter. Une règle anti-boucle limite chaque pouvoir à 2 déclenchements par tour, ce qui empêche la partie de tourner en rond.

Quelques subtilités qui font toute la tactique : un employé qui trébuche saute son prochain déplacement mais ses pouvoirs continuent de fonctionner ; la téléportation n'est jamais un déplacement (elle ne déclenche rien) ; et un déplacement de 0 étage ne compte pas.

Questions fréquentes

Comment joue-t-on à Ascenseur Social ?

La partie commence par un recrutement en serpent : 12 employés sont révélés parmi 18 et chacun en repart avec 3, qui forment son équipe pour toute la partie. Suivent 3 courses dans une tour de 30 étages : à ton tour tu lances le dé et ton employé engagé monte du nombre d'étages indiqué.

C'est quoi la cascade ?

Un déplacement peut déclencher le pouvoir d'un employé, qui peut lui-même en déclencher un autre. Un simple 4 peut réveiller la moitié de la tour. Une règle anti-boucle limite chaque pouvoir à 2 déclenchements par tour.

Comment gagne-t-on la partie ?

Les 3 courses rapportent 3, 6 puis 9 points au premier arrivé, et 1, 2, 3 points au deuxième. Au décompte final on additionne promotions, primes et points bronze : le total le plus haut gagne.

Le jeu est-il gratuit ?

Oui, 100 % gratuit et jouable directement dans le navigateur, sur mobile comme sur ordinateur, sans inscription ni téléchargement.

📖 Voir les règles complètes et les 18 employés →

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18 employés, chacun avec son pouvoir

Ascenseur Social est une satire du monde de l'entreprise déguisée en jeu de plateau. La base compte 18 employés, et chacun incarne un travers du bureau avec un nom qui ne cherche pas loin : Le Micro-manager, Le Syndicaliste, Le Team Building, Le Chef de Projet, Le Mail en Copie, La Réunion, Le Placard, Le Pot de Départ.

Chaque personnage a un rôle précis qui détermine la façon dont son pouvoir s'applique : certains activent (6 employés), d'autres forment des chaînes (4), perturbent (3), bloquent, rattrapent, brident ou soutiennent. Le Micro-manager, par exemple, monte d'un étage supplémentaire chaque fois qu'un pouvoir adverse se déclenche — il profite du chaos.

Un jeu où l'on monte, mais pas forcément par mérite

Le principe : faire progresser son personnage d'étage en étage. Sauf que les pouvoirs des autres employés se déclenchent en permanence, et une stratégie de progression solitaire se heurte vite à une mécanique adverse bien placée.

C'est ce qui fait la différence avec un jeu de plateau classique : les pouvoirs ne sont pas symétriques. Certains sont offensifs, d'autres purement défensifs, et le tirage détermine l'équilibre de la partie. Un troisième adversaire automatisé (le Saboteur) complète la table et empêche de jouer uniquement contre le hasard.

Pourquoi la satire fonctionne

Le jeu tient parce que les archétypes sont immédiatement reconnaissables. Personne n'a besoin qu'on lui explique ce qu'est un « mail en copie » : tout le monde a un collègue en tête. La mécanique de pouvoir n'est qu'un prétexte à cette reconnaissance, et c'est ce qui rend une partie amusante même quand on perd.

Deux niveaux de règles coexistent : une version rapide pour découvrir, une version complète pour creuser les interactions entre pouvoirs. C'est un jeu qui se maîtrise en plusieurs parties — les combinaisons deviennent lisibles à mesure qu'on connaît les 18 employés.

Questions fréquentes

Combien d'employés compte le jeu ?

18 employés, chacun avec un pouvoir et un rôle : 6 activent, 4 forment des chaînes, 3 perturbent, les autres bloquent, rattrapent, brident ou soutiennent. Le Micro-manager, par exemple, monte d'un étage à chaque pouvoir adverse déclenché.

Le jeu se joue-t-il seul ?

Non. Les pouvoirs des employés adverses se déclenchent en permanence, et un troisième adversaire automatisé (le Saboteur) complète la table — ce qui empêche de jouer uniquement contre le hasard.

Y a-t-il plusieurs niveaux de règles ?

Oui, deux : une version rapide pour découvrir le jeu, et une version complète pour explorer les interactions entre les 18 pouvoirs. Les combinaisons deviennent lisibles à mesure que vous connaissez les employés.