Ce que contient la banque de puzzles
ZikoCo ne tire pas ses grilles au hasard : la banque embarquée dans le jeu compte 96 puzzles, soit 384 groupes et 1 536 items au total. Chaque puzzle est construit avec exactement quatre groupes de quatre — ni plus, ni moins.
La répartition par difficulté est volontairement équilibrée : 96 groupes jaunes (faciles), 96 verts (moyens), 96 bleus (difficiles) et 96 violets (experts). Chaque grille mélange donc les quatre niveaux, dans l'ordre où tu les découvres.
À quoi ressemble un groupe violet
Les trois premiers niveaux reposent surtout sur des connaissances — films de Pixar, rappeurs français, séries des années 2000. Le niveau expert change de nature : il ne teste plus ce que tu sais, mais la façon dont les mots s'assemblent. Quelques exemples réels tirés de la banque :
- Préfixe ou suffixe caché — « mots qui suivent STAR », « mots qui finissent par -LAND », « mots qui peuvent précéder TIME ». Rien à connaître : il faut entendre la formule.
- Mot composé — « mots qui suivent PETIT- », « mots qui peuvent suivre JEAN- », « mots qui suivent SOUS- ».
- Jeu sur le sens — « mots qui peuvent être précédés de OCTOBRE / TÉLÉPHONE / TAPIS / CARTON ROUGE » : quatre mots sans rapport apparent, réunis par une expression commune.
- Piège volontaire — deux groupes qui se chevauchent, où un item semble appartenir aux deux. C'est prévu dans les règles de construction, et c'est ce qui fait perdre des vies aux joueurs trop confiants.
Au total, les 384 groupes mobilisent 343 thèmes distincts — autrement dit, très peu de redites d'un puzzle à l'autre.
Comment se calcule le score
Tu disposes de 4 vies. Chaque validation erronée en consomme une, et une proposition où trois items sur quatre sont bons déclenche le message « à un mot près » — un avertissement, pas une sanction : la vie n'est perdue qu'à la validation.
Le score final correspond simplement aux vies restantes : terminer sans aucune erreur vaut le maximum, tandis que finir sur sa dernière vie rapporte le minimum. La grille se résout plus souvent par élimination que par illumination : quand un thème résiste, cherche les items qui ne vont nulle part ailleurs.
Un rythme de 16 heures, pas de minuit
Contrairement à la plupart des jeux quotidiens, ZikoCo ne bascule pas à minuit : son cycle dure 16 heures. Un nouveau puzzle arrive donc à un moment différent selon l'heure à laquelle tu as joué, et un joueur du soir n'attend pas jusqu'au lendemain matin. La grille reste identique pour tous les joueurs d'un même cycle, ce qui permet de comparer les scores.