Mots fléchés jeux vidéo : la grille « Jeux vidéo cultes »
Une grille de mots fléchés 100 % jeux vidéo : 17 définitions croisées dans une grille de 17 × 13, niveau médium. Consoles, studios, héros et sagas — de l'arcade de 1978 aux battle royale. À jouer en ligne gratuitement sur Le Plateau, ou à imprimer en PDF avec sa solution.
Dimanche, 14 h : la grille passe de main en main
Il reste deux parts de tarte, le café refroidit et quelqu'un a posé sur la table une grille imprimée qui a déjà servi de sous-main. Première définition : « Console de salon de Sony ». Ta mère, qui n'a jamais tenu une manette de sa vie, remplit les cases en deux secondes. Trois lignes plus bas : « Mode où l'on joue à plusieurs en équipe, en abrégé. » Cette fois, c'est toi qui bloques, et c'est ton neveu de douze ans qui règle la question sans lever les yeux de son téléphone.
Voilà exactement ce qu'on cherchait avec cette grille. Pas des mots croisés classiques où trois questions sur les jeux vidéo se glissent entre un fleuve du Kazakhstan et un peintre flamand : une grille où les dix-sept définitions parlent toutes de consoles, de studios, de héros et de sagas. Personne autour de la table ne peut dire « je ne connais pas ce monde ». Tout le monde joue — juste pas au même jeu, et pas à la même époque.
C'est ce qui rend une partie de mots fléchés amusante : pas la culture livresque, la mémoire partagée. Les mots fléchés musique marchent pour la même raison, et c'est aussi ce qui fait tenir la grille de cette page.
Ce qu'il y a dans la grille « Jeux vidéo cultes »
La grille est en ligne dans Le Plateau. Elle s'appelle « Jeux vidéo cultes », elle est classée médium — la force 2 à 3 de l'échelle employée par la presse jeux, celle de la grille quotidienne — et elle tient sur une grille de 17 cases sur 13 pour 17 mots et 17 définitions. En pratique : vingt minutes pour un joueur à l'aise, la longueur d'un trajet en tramway pour les autres.
Quatre définitions de la grille, choisies parce qu'elles montrent les quatre façons dont cette grille pose ses questions. Les réponses, on ne les donne pas : c'est le principe du jeu.
- « Mode où l'on joue à plusieurs en équipe, en abrégé » — la définition par sigle
- « Ennemi le plus puissant d'un niveau (mot anglais) » — la définition par anglicisme
- « Région d'origine des jeux Pokémon, inspirée du Japon » — la définition par géographie
- « Éditeur japonais de Metal Gear et Pro Evolution Soccer » — la définition par studio
Remarque au passage : aucune définition ne demande de connaître un sigle obscur, une année de sortie précise ou un chiffre de vente. Elles demandent d'avoir joué, ou d'avoir regardé quelqu'un jouer — ce qui, statistiquement, revient souvent au même.
Plus de cinquante ans de jeux vidéo, à croiser case par case
Ce qui rend le thème intéressant pour une grille, c'est sa densité historique. Le jeu vidéo grand public a un point de départ net : Pong, publié par Atari en 1972. Le jeu n'était au départ qu'un exercice d'entraînement qu'Allan Alcorn devait programmer pour se faire la main — son patron Nolan Bushnell, cofondateur d'Atari, a tellement aimé le résultat qu'il a décidé de le commercialiser.
Six ans plus tard, Space Invaders (Taito, 1978) change d'échelle. Tomohiro Nishikado y signe l'un des tout premiers jeux à partie sans fin, et déclenche le premier grand phénomène des salles d'arcade japonaises. La légende dit que les salles japonaises sont tombées en pénurie de pièces de 100 yens : l'anecdote est si souvent répétée que les historiens du jeu vidéo la contestent, mais elle raconte bien ce qui s'est passé dans les salles cette année-là.
Puis vient Pac-Man, sorti au Japon le 22 mai 1980 sous le nom de Puck Man, conçu chez Namco par Toru Iwatani, alors âgé de 24 ans, avec une ambition simple : faire entrer dans les salles d'arcade un public qui n'y mettait jamais les pieds.
Les années 1980, c'est la décennie qui a fabriqué les icônes. Tetris naît en juin 1984 au Centre de calcul Dorodnitsyne de l'Académie des sciences d'URSS, à Moscou : Alexeï Pajitnov écrit le jeu sur son temps libre, en Pascal, sur une Elektronika 60, en à peu près trois semaines. Un an plus tôt, la Famicom était sortie au Japon (15 juillet 1983) avant de devenir la NES aux États-Unis à partir d'octobre 1985 ; c'est la machine sur laquelle débarque Super Mario Bros. en 1985. Le personnage, lui, existe depuis 1981 : Shigeru Miyamoto l'avait dessiné pour l'arcade Donkey Kong, sous le nom de Jumpman.
En 1986, le 21 février, Nintendo sort The Legend of Zelda sur Famicom Disk System — produit par Miyamoto, réalisé par Takashi Tezuka — et installe durablement l'idée qu'un jeu peut être une exploration plutôt qu'un couloir. En 1989, la Game Boy (21 avril au Japon, conçue par Gunpei Yokoi) fait entrer tout ça dans une poche. L'idée du Game & Watch, l'ancêtre direct, était née dans un Shinkansen : Yokoi avait observé un homme d'affaires presser les boutons de sa calculatrice de poche pour passer le temps. Au total, la Game Boy et sa petite sœur Color finiront leur carrière à 118,69 millions d'exemplaires.
En 1991, Sega réplique sur Mega Drive avec Sonic, programmé par Yuji Naka et dessiné par Naoto Ohshima : le hérisson bleu est conçu, dès le départ, comme la réponse de Sega au plombier de Nintendo. La même année, chez Capcom, Street Fighter II (conçu par Yoshiki Okamoto et Akira Yasuda, suite du Street Fighter de 1987) explose en salle et invente une culture qui existe encore : les tournois de versus fighting, dont l'EVO, né en 1996 à Sunnyvale en Californie sous le nom de Battle by the Bay, avec une quarantaine de participants autour de deux jeux, avant d'être rebaptisé Evo en 2002 et de devenir le rendez-vous mondial que l'on connaît.
En décembre 1993, Doom d'id Software (John Carmack, John Romero et leur équipe, déjà auteurs de Wolfenstein 3D l'année précédente) se diffuse en shareware et transforme le PC en machine de jeu. Un an plus tard, Sony entre dans la danse : la PlayStation sort le 3 décembre 1994 au Japon, puis le 9 septembre 1995 aux États-Unis et le 29 septembre 1995 en Europe. La console attire une génération de studios et de genres — survival horror avec Resident Evil (Capcom, 22 mars 1996, réalisé par Shinji Mikami), aventure 3D avec Tomb Raider (le studio britannique Core Design, Lara Croft imaginée par Toby Gard, qui l'avait d'abord appelée Laura Cruz), et jeu de rôle avec Final Fantasy VII (Square, 31 janvier 1997 au Japon, réalisé par Yoshinori Kitase et produit par Hironobu Sakaguchi).
Et pendant ce temps, sur Game Boy : le 27 février 1996, Game Freak sort Pokémon Rouge et Vert au Japon, sur une idée de son fondateur Satoshi Tajiri. Les versions Rouge et Bleue n'arriveront en Europe que le 5 octobre 1999 — deux ans et demi plus tard, et une génération entière a attendu.
Le fil continue sans se rompre : World of Warcraft en 2004 (Blizzard, studio fondé en février 1991 sous le nom de Silicon & Synapse), Minecraft dont la première version publique date de 2009 et la sortie complète du 18 novembre 2011 au MINECON — Markus « Notch » Persson à la manette —, Grand Theft Auto V en 2013 chez Rockstar North, plus de 225 millions d'exemplaires vendus selon les chiffres publiés par son éditeur Take-Two, puis Fortnite (Epic Games) et The Legend of Zelda: Breath of the Wild, tous deux sortis en 2017, le second le jour même du lancement de la Nintendo Switch, le 3 mars.
Un dernier chiffre, qui résume l'affaire : Minecraft a dépassé les 350 millions d'exemplaires vendus, ce qui en fait le jeu vidéo le plus vendu de l'histoire selon le Guinness World Records. Aucun film, aucune série, aucun album ne se vend à cette échelle. Voilà pourquoi le jeu vidéo est devenu une langue commune.
Le jeu vidéo parle aussi français
On l'oublie souvent, mais une bonne partie du vocabulaire de cette culture vient de studios français. Alone in the Dark, sorti en 1992 chez Infogrames et dirigé par Frédérick Raynal, est très largement considéré comme l'acte de naissance du survival horror : la maison hantée en 3D pré-rendue, la lampe à huile, le monstre qui traverse le couloir — tout le genre est là. Raynal enchaîne avec Little Big Adventure en 1994.
Et il y a Ubisoft, fondée le 28 mars 1986 par les cinq frères Guillemot, qui décroche son premier grand succès commercial en 1995 avec Rayman. Depuis, le studio a grandi jusqu'à devenir l'un des plus gros éditeurs du monde — et Rayman fait partie de ces séries qui ont accompagné des millions de joueurs européens, ce qui rend le thème jeux vidéo étonnamment bavard pour un joueur français.
Pourquoi le jeu vidéo fait un bon thème de mots fléchés
Le premier réflexe, quand on pense culture pop, c'est le cinéma. Mais le jeu vidéo a un avantage technique considérable pour une grille : son vocabulaire est court. Beaucoup de mentions tiennent en quatre, cinq ou six lettres, souvent anglaises, parfois japonaises — des mots qui croisent bien, là où un titre de film français de douze lettres ne croise avec rien.
Deuxième avantage : le thème est intergénérationnel. Une définition sur une console de salon des années 1990 parle autant à quelqu'un qui a trente ans qu'à quelqu'un qui en a soixante et a vu la machine trôner dans le salon familial. Celui qui a joué à l'arcade croise celui qui joue en équipe le soir après le travail, et la même case peut appartenir aux deux univers.
Troisième avantage, et c'est celui qui compte pour Le Plateau : ces définitions ne testent pas la mémoire d'un dictionnaire, elles testent ce que tu as vraiment fréquenté. Une grille où l'on cherche le nom d'une console, d'un studio ou d'un personnage se remplit par association d'idées, pas par récitation. Tu bloques sur une définition ? La voisine est forcément plus évidente, et le croisement te rend la main.
Jouer en ligne, ou imprimer ?
Deux façons de se frotter à la grille, et elles ne s'adressent pas au même moment de la journée.
- En ligne — la grille s'ouvre directement dans Le Plateau, chronomètre en main, sur ordinateur comme sur téléphone. Rien à installer, aucune diagonale à tracer à l'écran : tu tapes la lettre, tu la corriges d'un clic. Un mode Duel permet d'affronter quelqu'un sur la même grille, ce qui règle élégamment la question du « je l'aurais trouvé avant toi ».
- Sur papier — la version imprimable sort en A4 avec sa solution, en quatre mises en page dont un format affiche à encadrer et un format à gros caractères pour les yeux fatigués. La page de solution est optionnelle : si la grille est destinée à un enfant, on imprime la grille et on garde le corrigé pour soi.
Côté accès : la grille du jour est libre, les grilles de moins de cinq jours s'impriment sans rien créer, et une grille plus ancienne demande un compte gratuit, puis l'abonnement Fléchés+ au-delà d'un mois. Toutes les règles et la liste des grilles par thème sont détaillées sur les pages correspondantes.
Et si le thème jeux vidéo te plaît, il y a de quoi prolonger : une grille Nintendo, une grille Pokémon, une grille Minecraft & Fortnite, une grille manga & animé, sans compter les hackers, les gadgets et les mèmes d'internet. Tout est réuni sur la page mots fléchés jeux vidéo & geek. Et pour ceux qui préfèrent un autre terrain de jeu culturel, il existe aussi des mots fléchés métal écrits pour les amateurs de décibels.
À qui s'adresse cette grille ?
Trois profils s'y retrouvent. Le joueur de longue date d'abord, qui reconnaîtra la machine, le studio ou le héros au premier indice et finira la grille en un quart d'heure, avec le petit plaisir de valider ce qu'il savait déjà. Le débutant curieux ensuite : aucune définition n'exige d'avoir joué au jeu cité, et une case trouvée par déduction vaut souvent mieux qu'une réponse sue par cœur. Et puis le joueur de mots fléchés classique, celui qui remplit des grilles toute l'année et qui découvrira qu'un thème change complètement le plaisir du jeu : ici, on ne cherche pas une rivière d'Europe, on cherche un personnage.
C'est la promesse du Plateau, grille après grille : des définitions qui parlent de ce que tu écoutes, regardes et joues vraiment. Une grille qui parle de consoles, de studios et de personnages se remplit avec la même rapidité qu'elle se lit.
Jouer la grille « Jeux vidéo cultes »
17 définitions, une grille de 17 × 13, niveau médium. Aucune installation, et le chronomètre ne démarre que quand tu commences.
Jouer la grille jeux vidéo →Questions fréquentes
Où jouer une grille de mots fléchés jeux vidéo en ligne ?
Sur Le Plateau de Zikof : la grille Jeux vidéo cultes s'ouvre directement dans le navigateur, sur ordinateur comme sur téléphone, gratuitement et sans rien installer. Elle se joue en solo chronométré ou en Duel contre un autre joueur.
Peut-on imprimer la grille Jeux vidéo cultes ?
Oui, en PDF ou sur papier. La grille sort en format A4 avec sa solution, en quatre mises en page dont un format affiche et un format à gros caractères, et la page de solution se retire avant impression si tu préfères garder la grille seule.
Combien de mots compte la grille Jeux vidéo cultes ?
Dix-sept mots sur une grille de 17 cases sur 13, pour 17 définitions. C'est le format standard du Plateau, celui des grilles de milieu de semaine : assez dense pour tenir vingt minutes, assez court pour être fini avant la fin du trajet.
Quel est le niveau de difficulté de cette grille jeux vidéo ?
Elle est classée médium, soit la force 2 à 3 de l'échelle utilisée par la presse jeux, le niveau de la grille quotidienne. Les définitions sont directes : la difficulté vient du croisement des mots, pas d'une définition à double sens.
Faut-il être un joueur confirmé pour remplir cette grille ?
Non. Les définitions portent sur des jeux et des machines connus de presque tout le monde, de l'arcade des années 1970 aux sorties récentes. Quelqu'un qui n'a jamais tenu une manette peut en résoudre une bonne moitié à l'intuition et finir le reste par croisement.
Y a-t-il d'autres grilles jeux vidéo sur Zikof ?
Oui. La page jeux vidéo et geek rassemble une douzaine de grilles : Pokémon, Nintendo, Minecraft et Fortnite, manga et animé, jeux de société, tech et web, hackers et informatique, gadgets cultes et mèmes d'internet.
Pour aller plus loin
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