Jeu gratuit pour prévenir le cyberharcèlement au collège : Juste pour rire ?
Le harcèlement se joue souvent devant des témoins qui ne savent pas quoi faire. Juste pour rire ? est un serious game gratuit qui place l'élève en situation de choix sur 34 scènes réalistes : que faire quand une photo privée circule dans le groupe ? Quand on est témoin d'une moquerie ? Une séance clé en main de 45 min, compatible pHARe, sans inscription et sans collecte de données.
Pourquoi un jeu pour prévenir le cyberharcèlement ?
Le cyberharcèlement scolaire commence rarement par une agression spectaculaire : une photo partagée sans accord dans un groupe WhatsApp, une moquerie répétée, un compte anonyme qui commente. Autour de la cible, il y a souvent la majorité silencieuse : les témoins qui hésitent, sourient par conformisme ou n'osent pas intervenir.
La sensibilisation par la leçon de morale atteint vite ses limites. Le jeu, lui, place l'élève dans la situation et lui fait expérimenter les conséquences de ses choix — sans risque réel. C'est un outil d'amorçage efficace avant un débat en classe, et il s'inscrit dans la continuité du programme pHARe de l'Éducation nationale, plan global de prévention du harcèlement à l'école.
Ce que propose Juste pour rire ?
Le serious game met en scène une situation classique au collège : une conversation privée est partagée sans accord dans un groupe. L'élève incarne un témoin et doit choisir ses réactions parmi des options réalistes — rester passif, intervenir, prévenir un adulte, proposer le 3018.
Chaque choix a des conséquences : le score évolue selon la qualité de la réaction, et les scènes s'enchaînent pour montrer ce qui se joue sur le long terme. Le jeu aborde aussi le cadre légal, avec une mention du Code pénal (article L222-33-2-2 sur le harcèlement scolaire).
| Caractéristique | Juste pour rire ? |
|---|---|
| Public | Collège et lycée |
| Scènes | 34 situations avec embranchements |
| Durée d'une partie | 15 à 20 minutes |
| Inscription | Aucune |
| Collecte de données | Aucune |
| Prix | Gratuit |
| Compatibilité pHARe | Séance clé en main 45 min |
Une séance clé en main en 45 minutes (pHARe)
Voici un déroulé prêt à l'emploi pour une heure de vie de classe ou un cours d'EMC :
- Phase 1 (15 min) — Immersion individuelle : chaque élève joue à Juste pour rire ? sur smartphone, tablette ou ordinateur.
- Phase 2 (15 min) — Débat mouvant : confronter les choix effectués dans les scènes. Qui a prévenu un adulte ? Qui est resté passif ? Pourquoi est-ce difficile d'intervenir ?
- Phase 3 (15 min) — Synthèse et recours : rappeler les ressources : le 3018 (numéro national gratuit, anonyme et confidentiel, 7j/7 de 9h à 23h), l'application 3018, les adultes de confiance dans l'établissement, la règle des 3A (Alerter, Agir, Accompagner).
Et si on veut aller plus loin ?
Juste pour rire ? fait partie d'une collection de serious games gratuits d'éducation aux médias. Selon l'objectif de la séance, d'autres jeux complètent le parcours : Cyber Défense pour les réflexes face aux arnaques et au phishing, La Bulle pour comprendre les algorithmes et les bulles de filtres des réseaux sociaux, ou Décode l'Image pour repérer les images générées par IA et les deepfakes.
Chaque jeu dispose d'une fiche pédagogique imprimable (objectifs, déroulé, questions pour lancer le débat), et la page jeux pour prévenir le cyberharcèlement regroupe l'ensemble des ressources sur cette thématique.
Jouer gratuitement à Juste pour rire ?
34 scènes pour comprendre le rôle du témoin — sans inscription, sans pub, sans collecte de données.
→ Jouer à Juste pour rire ?Questions fréquentes
Ce jeu est-il vraiment gratuit pour les collèges ?
Oui, Juste pour rire ? est 100 % gratuit, sans inscription, sans publicité et sans collecte de données. Il fonctionne sur ordinateur, tablette et smartphone.
Comment intégrer ce jeu dans une séance pHARe ?
Une séance clé en main de 45 min : phase 1 (15 min) jeu individuel, phase 2 (15 min) débat sur les choix, phase 3 (15 min) synthèse sur les recours (3018, adultes de confiance).
Le jeu est-il adapté au primaire ?
Les jeux sont principalement conçus pour le collège et le lycée. Pour le primaire, privilégiez les fiches pédagogiques et les échanges guidés par l'enseignant.
Quel est le numéro en cas de cyberharcèlement ?
Le 3018 est le numéro national gratuit, anonyme et confidentiel, accessible 7j/7 de 9h à 23h (appel, SMS, application et site 3018.fr).